Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.

Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.

Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.

Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn. 09-14 Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao. Trang Mẹo Chơi