Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. 09-10 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Góc Học Lỏm
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.