Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.