Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-11 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Bí Kíp Game Nhỏ
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.