Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-11 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Bảng Tin Người Chơi
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.đăng ký page Rikvip tài xỉu nhất trực tuyến hot tài xỉu uy tín trực tuyến