Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
“Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.”
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.”
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.”
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.Thư Viện Mẹo Chơi
“Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Thư Viện Qua Ải
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.

Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Góc Rèn Phản XạHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cách Chơi ĐúngMột phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hỏi Đáp Trò ChơiĐiểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Góc Học LỏmCộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
GithubKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
FacebookThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
TwitterMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Shopify
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-11 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chuyện Nhỏ Trong Game
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.