Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.


Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-11 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Trạm Hướng Dẫn
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.nổ hũ mới thưởng thêm member Rikvip thưởng thêm 2026 789 Club