Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.