Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-11 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.tài xỉu minh bạch trực tuyến game Hitclub iOS mới nhất đánh bài trực tuyến Android
Góc Mẹo Thực Dụng